VR,Virtual Reality。它基于現實,卻是虛擬體驗。它純屬虛構,卻讓人身臨其境,沉浸其中,難辨真假。
虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維圖形技術、廣角立體顯示技術、立體聲技術、觸覺力覺反饋技術等,綜合利用圖像、聲音、觸覺、力覺各種感官。
而體驗的設計,也要通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺多種感官的模擬,讓消費者產生“的確如此”的感受與共鳴。
曾經有家電影院因為生意不佳,于是就往臨街的馬路上釋放爆米花氣味,以此喚起人們去看電影的欲望。因為我們都像巴甫洛夫的那條狗一樣,一聞到爆米花味,就條件反射般聯想到看電影了,影院生意因此好轉。
電影院內并沒有真的賣爆米花,但吃爆米花看電影的體驗則是真實存在的。
正如王陽明說,你未看此花時,此花與汝同歸于寂;你來看此花時,則此花顏色一時明白起來。
做品牌的第一步,就是為品牌虛擬一種沉浸式真實體驗。
企業自己說自己怎么怎么好,消費者通常是不信的。他們更愿意相信自己的感官。每個人進到超市、菜市場、服裝店、書店、汽車4S店,在購買以前都會先看一看、摸一摸、聞一聞、聽一聽,然后才會下定決心掏錢。
果醬罐子被有意設計成打開時有“呯”的一聲,這讓消費者感覺果醬更加新鮮、干凈和安全;每輛勞斯萊斯在出廠前,其設計團隊都會從800多種元素中提取出一種混合了木頭、皮革、亞麻和羊毛的氣味,添加在座椅下方,這就是讓人迷戀的新車的味道。
世界上并不止星巴克一家能提供優質的咖啡,星巴克的脫穎而出不是因為咖啡,而是因為它建立了一個“社區”,讓星巴克成為家和公司之外的第三種去處。
前星巴克全球創意副總裁Stanley Hainzworth說,“當你品嘗飲料時,你聽的音樂,你和某個人在聊天,以及你所坐的沙發,構成了完整的體驗,誰又會說我只是來星巴克喝杯咖啡的呢?”
所以星巴克圍繞這個思路設計:挑選什么家具,懸掛什么油畫,播放什么音樂,包括讓店員和你親密寒暄,也因此而來。